Kendo reglas

Kendo reglas

Cada combate de artes marciales seguir una serie de reglas y cuando se trata de las reglas de Kendo, hay unas cuantas cosas que cada practicante debe seguir. El combate se libró entre dos Kendoka en un solo partido; sin embargo, en un equipo de la competencia, habrá alrededor de tres a cinco participantes de cada equipo. Durante los campeonatos del mundo y los campeonatos continentales, el kendo reglas a seguir es que cada equipo debe estar compuesto de cinco individuos que compiten en cinco partidos en cada equipo.

El partido tiempo difiere de juniors y adultos: Para los más pequeños se tarda tres minutos, mientras que para los adultos es de cinco años. El partido se luchó hasta que uno de los dos puntos o puntajes Kendoka hasta el momento termina y el participante que adquiere la mayor cantidad de puntos durante toda la ronda gana el partido. Si hay un empate, es necesario disponer de un ENCHO (nueva ronda) que termina cuando uno Kendoka anota el primer punto. Cuando se trata de un equipo partido, el equipo que obtiene el mayor número de victorias en su lado gana todo el kendo coinciden; sin embargo, si ambos equipos tienen el mismo número de victorias, el equipo que anota más ganará el equipo coincidan.

El yuko datotsu (puntuación posible punto) en un tai kai (Kendo match) se describe como una orientación precisa que se hizo justo en el oponente y una gu kendo Shinai es utilizado para hacer contacto a la derecha en el datotsu-bu; cada uno de los competidores exhiben alto y un espíritu positivo, además de la postura correcta que es seguido por el Zanshin. La datsu bui (puntos blancos) en un torneo de Kendo se detallan a continuación:

hombres-bu

Este punto objetivo de puntuación es el sho-hombres y la sayu-hombres que son, básicamente, la parte superior o los lados de la cabeza de un kendoka protector.

Kote-bu

Un acolchado y paraje protegido que son los migi-kote y el hidari-kote – específicamente las zonas situadas a lo largo de la cubierta protectora de la parte de la muñeca derecha o izquierda

Do-bu

El bu es una mancha en el lado izquierdo o derecho de la Kendo armadura que protege el torso del Kendoka (hidari-do y migi-do).

Tsuki-bu

Es un spot de la kendoka casco que está ubicado justo en frente de su garganta – el tsuki-dare

Los árbitros

Durante un torneo de Kendo, generalmente existen tres shinpan o árbitros; en Kendo reglas, cada uno de ellos es necesario para sostener una bandera blanca y roja en cada mano. Para los árbitros para ofrecer puntos a cada Kendoka, el árbitro levanta la bandera con el color correspondiente que coincida con la cinta desgastada por la puntuación de los participantes. Generalmente, los dos árbitros deben ponerse de acuerdo sobre un único punto para ser dado; el kendo lucha continuará hasta que coincidan con un gol ha sido anunciado.

Hay una serie de Kendo reglas cuando se anuncian y puntos cuando el arbitro muestra un rápido movimiento entrecruzado con las banderas justo por debajo del nivel de la cadera, esto significa que el funcionario no fue capaz de ver un punto creíble. El principal reclamo del árbitro se considera como el resultado final en todos los casos, pero hay ciertas situaciones cuando el árbitro podrá llamar a los demás a una minuciosa conferencia de la puntuación y la aplicación de reglas de Kendo. Un torneo de Kendo normalmente presenta tres puntos de coincidencia y el Kendoka que consiguen los dos primeros puntos será declarado como el ganador; sin embargo, si el tiempo límite ha sido alcanzado todavía un participante adquirió un punto, él o ella será declarado ganador en el kendo combates coincidan.

Prohibiciones

Antes de participar en un torneo de Kendo o formación, hay una serie de prohibiciones enumeradas en el kendo reglas que deben evitarse por cada Kendoka y estos son los siguientes:

  • El uso indebido de drogas
  • insultar a otros Kendoka y exhiben un comportamiento ofensivo
  • Misceláneos Kendo combates prohibiciones:

participantes deberán abstenerse de incurrir en actos tales como la utilización de Kendo en otro equipo diferente al de siempre, el tropiezo o barriendo fuera un competidor en la pierna, empujones / empujando a los oponentes fuera de la corte, dejando caer el arma (shinai), y cualquier otro acto que viole las reglas generales de Kendo.