Règles de kendo

Règles de kendo

Chaque accès dans les arts martiaux de suivre un ensemble de règles et quand il s’agit de la règles de Kendo, il ya quelques choses que chaque praticien doit suivre. Le combat se déroule entre deux Kendoka dans un seul match ; pourtant, dans une compétition par équipe, il s’agit autour de trois à cinq participants présents pour chaque équipe. Lors des championnats du monde et des championnats continentaux, le Kendo règles à suivre, c’est que chaque équipe doit être composée de cinq personnes qui s’affrontent dans cinq matchs dans chaque équipe.
  Le match temps diffère pour les juniors et les adultes : pour les plus jeunes il faut trois minutes alors que pour les adultes, c’est cinq. La comparaison n’est pas combattu jusqu’à ce qu’un des Kendoka donne deux points ou jusqu’à l’heure donnée se termine et le participant qui acquiert le plus de points au cours de l’ensemble des négociations gagne le match. Si il y a égalité, il est nécessaire de disposer d’un nouveau cycle (encho) qui se termine lorsque l’un kendoka marque le premier point. Quand il s’agit d’un match par équipe, l’équipe qui obtient le plus grand nombre de victoires sur son côté gagne l’ensemble de la correspondance de Kendo ; pourtant, si les deux équipes ont le même nombre de victoires, l’équipe que des dizaines d’autres va gagner la match de l’équipe.
 

L’yuko datotsu (score possible point) dans un match de Kendo kai (TAI) est décrite comme une poussée précise qui est faite directement dans le camp adverse le kendo gu et un shinai est utilisé pour prendre contact dès le datotsu-bu ; chacun des concurrents présentent de hauts et des esprits positifs, plus la position correcte qui est suivi par le zanshin. Le datsu bui (points cibles) dans un tournoi de Kendo sont détaillés comme suit :
   men-bu      Ce point marquant est la cible des hommes et sho-le-sayu men que sont essentiellement le haut ou les côtés de la tête d’un kendoka protecteur.
 
   Kote-bu      rembourré et protégé spot qui sont le migi-kote et le hidari-kote – plus particulièrement les zones le long de la partie de la droite ou poignet gauche
 
   n-Bu      Le n-Bu est un endroit sur le côté gauche ou droit de l’armure de Kendo qui protège le torse du Kendoka (hidari-do-do migi et).
 
   Tsuki-bu      c’est un spot de la kendoka’s casque qui est situé juste en face de la gorge – la tsuki-dare
 

Arbitres

Au cours d’un tournoi de Kendo, il y a généralement trois shinpan ou répondants ; dans le Kendo règles, chacun d’eux est tenu de tenir un drapeau blanc et rouge dans chaque main. Pour les arbitres à fournir des points à chaque Kendoka, l’arbitre lève le drapeau avec la couleur correspondante qui correspond avec le ruban porté par la notation participant. En général, les deux arbitres doivent se mettre d’accord sur un seul point à donner ; les combats de Kendo continue jusqu’à un point marqué a été annoncé.

Il y a fixé les règles de Kendo quand les points sont annoncés et quand l’arbitre montre un mouvement rapide, s’entrecroisent avec les drapeaux juste en dessous du niveau de la hanche, cela signifie que le fonctionnaire n’a pas été en mesure de voir un point crédible. La principale revendication de l’arbitre est considéré comme le résultat final dans tous les cas, mais il y a certaines situations quand l’arbitre peut faire appel à d’autres pour une conférence de la notation et de l’application des règles de Kendo. Un tournoi de Kendo présente habituellement un match à trois points et le Kendoka qui marque les deux premiers points sera déclarée gagnante ; toutefois, si le délai n’a encore été trouvé un participant l’acquisition d’un point, il ou elle sera déclarée gagnante dans le combat de Kendo match.

L’interdiction

Avant de s’engager dans un tournoi de Kendo ou de formation, il existe un ensemble d’interdictions énumérées dans le Kendo règles qui doivent éviter par tous les kendoka et ces sont les suivantes :

   l’abus   insultant d’autres kendoka et présentant des comportements offensants   Divers Kendo La lutte contre l’interdiction :    Les participants doivent s’abstenir de se livrer à des actes comme l’utilisation d’équipement de Kendo autre que le son fourni, trébuchement ou balayage de la jambe d’un concurrent, bousculer / poussant hors de la cour les opposants, laissant tomber l’arme (shinai), et toute autre loi qui viole les règles générales du Kendo.